Capitalism Land

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#1 29-06-2007 20:19:33

florian45
Administrateur
Lieu: Orléans
Date d'inscription: 02-03-2007
Messages: 1741
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Restructuration du Module Magasin [en projet]

Actuellement, vous n'avez qu'un seul magasin. Lorsque la restructuration du module magasin sera programmé, vous pourrez construire plusieurs magasins qui auront comme dans le jeu original des type de produit que l'ont peu vendre (Magasin discount, Magasin normal, Magasin Multimédia...).

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#2 30-06-2007 13:17:37

R. Stalys
Businessmen
Lieu: Troyes, Aube ( 10 )
Date d'inscription: 15-05-2007
Messages: 580

Re: Restructuration du Module Magasin [en projet]

bonne idée !
Y a t'il une date de sortie avancée ?
et sinon, que d'idées superbes !

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#3 12-10-2008 00:33:24

Rama
Membre
Date d'inscription: 09-09-2008
Messages: 31

Re: Restructuration du Module Magasin [en projet]

Bonjour à tous,

Florian, je voudrais savoir si tu peux décrire un peu plus ce projet ou si c'est une surprise.
De mon côté, j'ai regardé ce que cela faisait si par exemple il existait un magasin "Boucherie".
En multipliant par dix la fréquence des ventes (unités par heure) pour un magasin, en ayant la possibilité de vendre toutes les sortes de viandes, au prix du cours, un magasin peut rapporter 100 millions d'euros par jour (cours du 12/10/08).
Si bien que si on peut choisir plusieurs sortes de magasins pour vendre ses produits en continu, il y a possibilité d'augmenter son capital.
Comme pour les fermes, on pourrait être limité à 10 magasins d'une même sorte aux débuts. Vu que Capitalism Land est destiné à s'étoffer en matière de nombre de produits différents, pour approcher de la réalité, chaque sorte de magasin pourra voir le nombre de références en vente augmenter. (Éventuellement penser à pouvoir développer des centres commerciaux)

Mais bon, si tu as déjà fixé les nouveaux critères, laisse tomber ce que je viens d'écrire.

Pour terminer, plus tard, bien plus tard, si tout fonctionne à merveille, pourquoi ne pas pousser jusqu'à trouver d'autres directions, toujours en restant dans l'idée de Capitalism Land. Par exemple, on crée des Hamburgers, alors pourquoi ne pas donner la possibilité aux joueurs, après avoir développé les Fermes, Usines, Exploitations et Magasins, d'acheter des Fast-Foods ? Plus les prix seraient attractifs, plus les nombre d'unités consommées à l'heure seraient important. De là, possibilité de construire une chaîne de Fast-foods. Autre exemple, pour liquider les stocks d'ordinateurs, et autre produits Hi-Fi, tu vas créer des magasins de multimédia. Les clients sont des particuliers virtuels de la matrice. Pourquoi ne pas avoir aussi des entreprises en clients (joueurs), comme par exemple des Universités (à l'américaine) privées qui achètent par exemple x ordinateurs par mois pour bien fonctionner, et x autres produits, ou bien des discothèques, qui achètent x préservatifs par mois, mais aussi x verre, x bouteilles d'alcool et jus de fruits, etc, avec possibilité d'avoir une chaîne de discothèques. Autre exemple encore, avoir la possibilité de gérer des centres sportifs, qui auraient besoins de x ballons de foot, etc, par semaine, qui aurait besoin de x tonnes d'engrais pour leurs pelouses, etc...

Je sais, c'est vraiment pousser les choses loin, mais en fait, les différentes combinaisons de gestions du jeu seraient infinies, certains joueurs se spécialiseraient plus dans la production, d'autres développeraient des stratégies dans leurs chaînes de magasins, d'autres continueraient à participer aux défits du jour et des groupes, autre forme de revenu.

Et dans un temps futuriste, pourquoi ne pas envisager qu'à partir de tout cela, on crée peu à peu un véritable monde, ou tout du moins une mégapole de Capitalism Land, où il serait possible d'acquérir des casernes de pompiers (sur le même système que les exploitations), qui auraient besoin de véhicules, de casques, de combinaisons, de tuyaux, d'ordinateurs pour être opérationnels, ou des Pompes à carburant (besoin de carburant > usines transformant le pétrole en gazoil ou super), des écoles (besoin de papier, cartons, stylos, colle, etc..., tables, cantines, etc...). Il serait possible de décrocher des contrats avec la Mairie (Matrice) dans les domaines du matériel Hi-Fi, administratif, immobilier, gestion et/ou apport de matérieaux pour le réseau routier, électrice, d'eau, de gaz, etc...

Excuse-moi si j'ai poussé le raisonnement à l'extrême, mais c'est simplement pour dire qu'en partant de ce concept qu'est Capitalism Land, on peut être amenés, comme dans la réalité, à peut-être pouvoir un jour être à la tête de plusieurs secteurs, comme Berluscony* le fait, ou d'autres comme Bouigues*, Darti* (* noms déformés). Et bien sûr, toujours avec des consommateurs virtuels en plus pour faire touner la machine correctement. Un vrai monde où la rentabilité est passée au peigne fin, où la diversité des domaines où s'enrichir nous laisseraient sur le popotin. Mais c'est du long terme.

J'ai fait d'une pierre, deux coups. Tu pourras déplacer ce message s'il n'a pas sa place. Mais j'ai pensé que c'était l'occasion de dire ce qui me travaillait l'esprit depuis quelques temps.

Cordialement
Rama

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