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wai, là, ça chamboule toute mon économie ...
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sauf celle des nouveaux :-)
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Mais tu aurais pus faire beaucoup de bénef, car étant nouveau, tu n'as pas encore l'argent pour bien organiser tes industries
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Je trouve ca nul, 30 produits différents, tous les joueurs n'ont pas leur journée entiere pour s'occuper du jeu, de plus il pourrai y avoir un minimum de progressivité dans la baisse, ou alors on a droit de choisir un seul produit que l on garde a 100 et les 200 restant sont a partager, et un autre point, comment motivé des joueur a continuer a jouer pour gagner quelques millions alors qu'il gagnait des milliards?
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Yoann a écrit:
Je trouve ca nul, 30 produits différents, tous les joueurs n'ont pas leur journée entiere pour s'occuper du jeu, de plus il pourrai y avoir un minimum de progressivité dans la baisse, ou alors on a droit de choisir un seul produit que l on garde a 100 et les 200 restant sont a partager, et un autre point, comment motivé des joueur a continuer a jouer pour gagner quelques millions alors qu'il gagnait des milliards?
je suis nouveau dans le jeu et en cherchant toutes les règles du business je vient de lire ton post
la motivation : faire aussi bien qu'avant avec d'autres contraintes c'est ca le business. je joue à un autre jeu de management/business et les règles ont aussi changé et j'ai perdu quelques millions dans un jeu ou 1 million est déjà une somme tres conséquente à mon niveau mais c'est le jeu
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J'ai ecrit un texte pour repondre encore plus long, mais je m'énerve pour rien. Bref ca va avantager encore un peu plus ceux qui vivent sur le site, c'est tout. En tout cas ca arretera pas la spéculation pour autant. Sur ce bonne soirée, et lisez bien mon dicton car il n est plus d actualité avec les nouvelles regles, que ce soit pour les terrains ou surtout avec les factures.
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moi je trouve que une semaine pour se retourné c est un peu court , autrement l idée de devoir produit par max 10 X le meme produit permet de ce diversifier .. ca peu rapporter un peu de pimment lorsque que le cours sera lier a l offre est la demande...
Mais une semaine , cest ABusé...on est pas tous collé sur capi .. 24 24 ..
Bref un peu de temps en plus serai vraiment le bienvenu..
Le vrai voyageur n'a pas de plan établi et n'a pas l'intention d'arriver.
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moi je trouve ce changement tres bien .... je fais deja many fermes différente, et je trouve plus motivant cette regle pour continuer à produire des ressources differentes !
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moi je trouve que cela peut être et bien et pas bien,
bien parce que cela pourra relancer l'industrie,
et pas bien car on aura plus de mal à fournir nos usines en MP...
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R. Stalys a écrit:
moi je trouve que cela peut être et bien et pas bien,
bien parce que cela pourra relancer l'industrie,
et pas bien car on aura plus de mal à fournir nos usines en MP...
pas sur, si tu n as pas trop d'usines de la meme production !
moi mes usines ne fonctionnent que sur l approvisionnement de mes fermes 
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ouai, mais mais selon ton raisonnement, on ne pourrait se spécialiser dans un produit en particulier, dommage..
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-_-
Je suis touché par cette mesure, et je veux bien moi pour l'industrie et les matières premiéres ?
On fait comment ?
Ca sert a rien de se lancer dans l'industrie pour etre perdant tous les joueurs disposant d'exploitations mettent les matières a des prix qui ne permettent pas de rentabiliser les matires industrielle, enfin quasiement toutes disons pour les usines vivant de produit agricole en partie c'est autre chose ..., mais il aurais fallut regler le soucis des prix des matiéres premiéres avant cette mesure ...
Dernière modification par Hermes (16-07-2007 17:45:07)
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Il faut juste effectuer des calculs pour savoir ce que l'on peux gagner. Au bout de une heure de calculs, j'ai trouvé certains domaine dans l'industrie où faire des affaires. Faut juste trouver les bon produits.
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l'heure est arrivé, ce soir normalement est la derniere production des fermes hors quotas 
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Je me permet de répondre à ce sujet pour vous donner mon opinion, bien que joueur assez nouveau sur CapitalismLand (je ne suis inscrit que depuis le 30/04/2007). J'espère que les "anciens" ne m'en tiendront pas rigueur.
Choisir un nom aussi explicite que "Capitalismland" n'est pas anodin, cela démontre un attachement aux valeurs de libre-échange et du libéralisme économique. Si ce jeu devait être orienté vers une économie "contrôlée" ou "interventionniste" de la part des modérateurs peut-être eut il fallu que le jeu se nomma "Economy land" ou "Socialist Economy land".
En effet les dernières modifications apportées -limitation du nombre de terrains de même production- est en total désaccord avec les valeurs pronées par le capitaslime. Que l'on doive limiter le nombre total de terrains possédés par un jouer est compréhensible pour des raisons techniques. Il serait impossible pour nos administrateurs de gérer des sièges sociaux disposant des milliers de terrains et la limitation en ce sens est acceptable. Mais limiter de façon drastique l'étendu des productions à dix terrains relève plus du non-sens à mon avis.
C'est le principe de l'offre et de la demande qui régule le marché et de ce fait c'est la chute des prix qui contraint les entreprises à poursuivre ou abandonner certaines productions. Si trop de joueurs fabriquent de la farine de blé, ou produisent de la vanille les prix s'écroulent et la rentabilité de leur entrepise avec. Force est d'admettre que si le prix de revente de la vanille tombe au plus bas niveau tous les producteurs changeront d'eux même leur fusil d'épaule.
C'est plus surement en réajustant les cours des matières premières que le marché s'équilibrera. La majorité d'entre nous préfère cultiver de la vanille ou de la valériane (entre autres exemples) que de se lancer dans l'industrie ? Biensûr, c'est ce qu'il y a de plus rentable ! Après quelques calculs simples on se rend vite compte que l'industrie (telle qu'elle existe en ce moment dans le jeu) n'est pas assez rentable pour constituer un réel intérêt pour nos sociétés.
En bons entrepreneurs nous allons où nous guident les bénéfices: changez cela et nous commenceront sans doute à nous intéresser de près à l'industrie ainsi qu'aux types de cultures.
Et si certains continuent leurs productions et forment des stocks dans l'espoir d'une réévaluations des prix à la hausse c'est de la spéculation et cela fait partie intégrante du système capitalisme... en sachant toutefois qu'en cas d'échec c'est la banqueroute assurée.
Ce qui est intéressant dans ce jeu (ou plutôt ce qui devrait l'être) c'est que le monde de la finance et de l'économie de marché est un combat, une jungle où il faut se battre pour survivre. Si les dirigeants (les administrateurs) commencent à mettrent des quotas de productions (ça ne vous rappèle pas le communisme?) cela fausse le jeu. Plus de combats mais juste un parcours flêché à suivre gentiment. Ca peut plaire à certains mais nous nous serions éloigné de l'idéologie capitaliste, du coté conquérant et batailleur qui en fait le charme (dans ce jeu du moins, je ne suis pas sûr que cela soit aussi "charmant" dans la réalité).
Je l'avoue moi le premier j'ai choisi mes types de production en fonction de leur rentabilité avec entre autres choses de la valériane et de la vanille (comme c'est bizarre :p) pendant longtemps je n'aie produit que cela, mais depuis quelques temps les prix ont chutés (pas assez vite cela dit, les temps de réactions du jeu sont bien trop lent je pense). Je ne vais pas avoir d'autres choix que de changer de cultures si je veux rester dans la course (classé 27ème après moins de 4 mois d'existance
). Pour ce qui est des industries j'envisagerais de transformer mes matières premières le jour où cela sera rentable.
Bref tout cela pour dire que Capitalismland a un gros potentiel mais que je crains que son avenir ne soit en danger si les prochaines modifications sont de la même veine. Si notre liberté d'action est limité par des règles trops strictes et en désaccords avec les principes même du marché libre je ne vois pas trop où nous trouverons notre plaisir.
Merci de votre attention amis investisseurs, actionnaires, PDG.
ps: par contre les dernières propositions sur la formation des employés, la production de fumier, les 3x8, etc.. sont très bien pensées!! Et il me tarde de les voir en pratique.
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Les bridages de ces derniers temps ne sont pas la pour vous enlever votre liberté, mais plus pour remettre tout les joueurs avec une certaine égalité. Car est-il normal de voir des joueurs qui ont 300 fermes de vanille, cela n'a aucun intérêt pour eux sauf de gagner beaucoups d'argent en pas beaucoups de temps alors que d'autres ce diversifit et donc repose leur économie sur plusieurs cultures. Pour certain ce bridage va leur permettre de relancer leur entreprise avec une nouvelle réorganisation et donc un défit. Mais ce bridage va permettre de voir apparaitre une toute nouvelle organisation des terrains qui va permettre en autre de produire jusqu'à 4 fois plus que ce qu'il existait avant.
Quand je vois des jeunes joueurs qui après un mois sur le jeu et qui ont opté pour une agriculture unique venir me dire, mais il est nul ce jeu maintenant j'ai plein d'argent mais on ne peut rien en faire !!! Et la a qui la faute ? Certainement pas a moi mais a eux qui n'ont pas compris que de faire une agriculture unique n'avait aucun intérêt.
Capitalism Land est un jeu qui dispose d'une très grande liberté pour le joueur par rapport a de nombreux jeux ou il y a des objectifs que le joueur doit attendre pour passer au niveau suivant. Ici ce n'est pas des objectifs qui fait avancer le joueur dans le jeu mais le temps. Donc si cette limite a été mise en place c'est pour que ce comportement de production unifier change. Peut être qu'avec le temps, cette limite pourra être augmenté mais ce n'est pas au programme actuellement.
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je trouve idiot et en effet sans interet d'aavoir que une seul production. le jeux et de ce divercifier je trouve que le bridage et bon pour relancer l'interet de chacun et donner un chalange et donc un divertisement a chacun. celui qui enrichi son compte en banque avec de la venille apprendra a enrichir son intelecte bravo pour tout et que capitalismland et longue vie .
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Euh jonas, quand tu dis "je trouve idiot et en effet sans interet d'avoir que une seul production." c'est que pour les fermes qui rapportent ou usines comprises ?
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A la place de Jonas, je répondrais pour les usines aussi bien sur. A quoi bon n'avoir qu'un seul type d'usine, qui demande énormément de matières premières très chères elles-aussi. C'est grace (ou à cause) de ces productions massives que les produits des exploitations sont hors de prix.
Pour ma part par exemple, j'ai 44 usines et 40 productions différentes dans mes usines. C'est beaucoup plus amusant. Et pour le verre (par exemple encore
) j'ai 2 usines qui produisent le verre dont j'ai besoin pour mes autres usines. J'ai même un petit surplus que je revends de temps en temps au prix du cours.
A quoi sert d'accumuler de l'argent, si ce n'est pour le dépenser??? En avoir toujours plus ne sert à rien, en tout cas dans le jeu

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Je suis assez d'accord avec se que dit Lord Batoon...
Il faut assumer le type de jeu... On est bien dans un jeu de gestion économique qui se veut au plus proche de la réalité non ? (cf texte d'introduction de la page d'accueil)
Surtout que cette régle imposée peut très bien être appliquée individuellement et par la décision de chacun. Ceux qui trouvent le jeu plus amusant en diversifiant les productions peuvent le faire et ceux qui s'éclatent à avoir un compte en banque plus rempli que celui de Bill Gates le peuvent aussi.
Pourquoi brider certains joueurs pour en privilégier d'autres alors que les 2 types de jeux peuvent être compatible ?
Faire baisser les prix ? Là il s'agit plus d'une question de bon de sens que de régles.
Comme j'ai dit sur un autre sujet, tant qu'il y a du monde pour acheter des choses à un prix exorbitant ça ne changera pas.
A mon sens il vaudrait mieux revoir les exploitations plutôt que de limiter les fermes. C'est la loi de l'offre et de la demande. Peu d'exploitation donc prix elevé des matières premières... et même pénurie puisque certain utilisent leurs exploitations pour alimenter leur usines (ce qui accentue le flambé des prix)
Je ne suis pas du tout économiste mais, une fois de plus, ça me parraît une question de bon sens à partir du moment où on est capable de faire des calculs simples (tenir une calculatrice quoi)
Je sais que c'est peut être plus facile à dire qu'à faire et qu'il faut des solutions. Puis Florian à sa vision du jeu à plus long terme puisqu'il connaît les évolutions futures ^^
Ceci n'est donc que mon humble avis... En plus je m'amuse bien dans les 2 configurations pour le moment alors...
Dernière modification par Brozeur (24-07-2007 14:07:54)
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je trouve cela tres bien ce qui laissera de la place afin que tous puissent evoluer
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