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dans la vrai vie par exemple, les agriculteurs ont des quotas définie par l'état, ou ils ne peuvent pas produire plus d'une certaine quantité de lait par exemple, si ils en produisent plus, ils sont obligé de le jeter ce qui est bien dommage car cela fait perdre de l'argent a l'agriculteur mais c'est une règle. Il est vrai que cette règle ne s'applique pas a tout les produits agricole, mais au vu des évolutions dont le jeu est en cours, il est plus simple de mettre tout les produit au même niveau le temps que toute les gestion des terrains soit au point (on en est qu'au début !!!) et peut être après relibérer le marché et laisser quelques produit avec des quotas pour vous redonner une liberté !!!
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Moi je trouve normale cette restriction et je pense que ceux qui sont enerve sont ceux qui ne produisait que de la vanille pour ne citer qu'elle et qui revendait apres. Ou est l'interet du jeux dans cas ??? A moins que pour vous jouer a un jeux d echange en Be to Be ne corresponde qu'a cela ??? Personnellement je n'en voit pas l'interet ce sur ce carrement facile de se venter d'avoir fait 100 000 000 K€ de benefice en 1 mois...
Personnellement des le debut du jeux j'ai calcule la rentabilité en fonction des journe pour les produire et leur prix de revente moyen ca je trouve cela interessant... Se prendre la tete pour degage le plus de benefice possible.
Enfin cela ne regarde que moi mais je trouve que cela va relance le jeu pour nous qui jouont reellement a ce jeux sans y etre pour autant 24 sur 24 comme il dise tous mais rien que 20 mn tous les jour suffise... enfin bon
Merci a toi Florian en tout cas,
Concernant le systeme d'offre et de la demande il va y'en avoir un ou pas ?
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Re 
J'entends que certains nouveaux joueurs ayant repéré les failles du jeu se sont rués dedans pour s'enrichir et sont maintenant "enfermés" dans une monoculture sans grand intérêt ludique? C'est bien possible en effet (assez logique d'aller là où est l'argent) si par la suite ils ne ressentent pas le besoin de changer de type de production c'est bien parce qu'ils n'ont aucune raison économique de le faire. Alors ils s'enrichissent sans rien faire et commencent à s'ennuyer vu que ça devient aussi palpitant de vendre son stock unique chaque jour que de relever son compteur de gaz.
Mais là nous atteignons peut-être les limites du jeu... En effet dans la vie réelle si vous trouvez une source de revenus régulière et conséquente vous ne la lacher pas, parce qu'elle vous procure une certaine qualité de vie (du point de vue matériel) c'est à dire qu'avec tout l'argent que vous gagnez vous pouvez en réinvestir une partie (ce qui est assez limité à CapitalismLand une fois qu'on a tous ses terrains) et surtout dépenser ce qui reste à votre guise ! Et là vous conviendrez que nous sommes complètement coincé dans le jeu, nous ne pouvons pas (pour le moment?) utiliser notre argent pour nous amuser et en profiter mais l'utiliser dans le seul et unique but de s'enrichir encore plus...
Je pense donc qu'il y a deux problèmes à gérer pour contenter tout le monde:
1°/ Trouver une solution pour "gérer" les problèmes économiques. Pas de limitations sur les terrains mais plutot une remise à plat des bénéfices liés aux cultures et aux productions. Par exemple rendre les cultures équitables du point de vu de la rentabilité.
Si je compare quelques cultures:
Vanille
Variété/Variente : Bourbon
Temps de mise en place : 9 jour(s).
Quantité : 10000 kg tous les 9 jour(s).
Taille d'un produit : 1 kg
Soit 10.000kg x 2300 € (prix moyen auquel je vendais ma prod) = 23.000.000 €
Soit 23.000.000 € / 9 jours (temps de production) = 2.555.555 € par jour au prix de vente.
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Mâche
Variété/Variente : Coquille
Temps de mise en place : 2 jour(s).
Quantité : 9000 kg tous les 1 jour(s).
Taille d'un produit : 1 kg
Soit 9.000 kg x 3.2 € = 28.800 € par jour
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Kiwi
Variété/Variente : Inconnu
Temps de mise en place : 1 jour(s).
Quantité : 13000 kg tous les 1 jour(s).
Taille d'un produit : 1 kg
Soit 13.000 kg x 28 € = 364.000 € par jour.
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Valériane
Variété/Variente : Inconnu
Temps de mise en place : 3 jour(s).
Quantité : 9000 kg tous les 1 jour(s).
Taille d'un produit : 1 kg
Soit 9.000 kg x 320 € = 2.880.000 € par jour.
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On voit bien que les différences sont trop importantes entre chaques productions, il suffirait d'augmenter les taux de productions des cultures les moins rentables, et de diminuer celles des productions très lucratives pour homogénéiser le tout. Voir inclure des coûts de productions différents pour chaques cultures (comme dans la vie réelle) ce qui contrebalancerait la course à la vanille et à la valériane qui sont de loin plus rentables que tout le reste.
S'il est trop difficile de jouer sur la réactivité des prix du marché en fonction de l'offre et de la demande (surement dû au nombre de joueurs pas assez important pour s'essayer à une réelle économie de marché) cette solution pourrait être envisager sans recourir aux méthodes pseudo-communistes de marché d'état (ou plutot de marché de modérateurs
avec quotas de production et tiquets de rationnement -j'abuse et forci le trait exprès pour illustrer mon idée-)
2°/ Trouver une solution pour que les joueurs puissent jouir de leur argent (ou plutot de l'argent de la société). Les solutions sont nombreuses et je les laisse à la discrétion des administrateurs et de leurs amis programmeurs
mais ne peut m'empêcher de soumettre quelques idées en vrac:
- Acheter un terrain pour y construire sa maison.
- Faire construire une maison (de plus en plus grosse) sur ce terrain.
- Comme tout bon PDG s'acheter un avion pour se déplacer (de plus en plus gros et luxueux aussi).
- Puis passer au bateau pour y accueillir ses amis financiers.
- Faire des dons à des oeuvres de charité (hopitaux, tiers-monde, scolarité, etc...) pour faire grimper sa côte de popularité.
Bref c'est pas les possibilités qui manquent !
>>Au passage tout ceci pourrait être financer par le salaire du joueur et non pas en tappant directement dans la caissae de la boite (salaire proportionnel aux bénéfices de la société comme les PDG)<<
J'espère que vous aurez compris que tout ce message n'a pas pour but de dénigrer le travail des modérateurs-administrateurs-programmeurs de CapitalismLand (travail excellent au demeurant pour un petit site toujours en évolution). Je ne prendrais pas autant de temps à écrire de si longues lettres si le jeu n'avait aucun intérêt pour moi (peut-être aussi que je ne sais pas quoi faire de mes vacances
).
C'est juste que si l'on doit modifier les règles du jeu pour que les nouveaux arrivants à CapitalismLand ne s'ennuient pas au bout d'un mois comme le note Florian45 on devrait avant tout changement analyser les réels problèmes et y trouver des solutions adéquates. Certaines propositions entendues sur ce forum me semblant assez inadaptées voir contradictoires avec l'analyse que je fait de la situation et parfois même hors de l'esprit capitaliste du jeu (mais ça n'engage que moi, je ne détient pas -encore?- la vérité
).
Merci de votre attention amis investisseurs, actionnaires, PDG.
-EDIT-
Je viens de lire le message de Florian45 : "Dans la vrai vie par exemple, les agriculteurs ont des quotas définie par l'état..."
En France oui! Mais nous pratiquons justement une économie de type socialiste depuis bien longtemps (ou au moins intervensionniste pour les puristes). Aux USA ils nous voit comme un pays socialiste (ou qui pratique le socialisme), pas comme un grand pays capitaliste pur jus.
D'où ma différence d'opinion sur ces mesures a apporter dans le jeu qui ne colle pas avec le nom du site.
Dernière modification par Lord Batoon (24-07-2007 18:13:35)
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Quel anticapitalisme!!! Il faudrait au moins 20 fermes de chaque produit et qu'on ait la possibilité de ne faire que des produits agricoles.
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+1 Lord Batoon
Nouvellement inscrit sur ce site (un peu plus d'un mois maitenant) je vois aussi les limites du jeu et ce malgré le fait que je ne possède pas (pas encore) les milliards des autres anciens joueurs.
Rien à ajouter à ton post, je suis d'accord sur tous les points notamment sur l'utilisation de l'argent et les salaires, qui donnerait une autre dimension. Cependant bravo quand meme à florian pour le travail qu'il a fourni et qu'il continue de fournir en apportant régulierement des nouveautés. ayant une petite experience des sites de simulation, je trouve que celui-ci est le + actif niveau amélioration et suggestions, qui ne manquent pas sur le forum et montrent ainsi une vraie activité du site. continuons ainsi !
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complètement d'accord avec toi Lord Batoon ! 
ce que l'on pourrait également faire dans le jeu c'est par exemple :
- développer le coté international
- investir dans la recherche par exemple, dans la défense même ! plus une entreprise est riche, plus elle aura besoin de se protéger ! avec des entreprises de sécurité, des vigiles, des caméras etc... (pour trouver des idées, cf 1984
de Orwell, Big Brother is watching you ^^)
- on pourrait aussi mettre un système de catastrophes et d'assurances en place, proportionnel a la valeur de l'entreprise (pas a son compte en banque par contre
) en cas d'incendie, d'inondations, avec des zones a risque (séismes au japon, fortes neiges au canada, incendies dans les pays méditerranéens, ...). ensuite on choisit un pourcentage de remboursement, comme une mutuelle complémentaire quoi
, plus on est assuré et plus on paye
- pour le coté popularité cf l'idée de Lord Batoon sur les dons et tout, a quoi on pourrait aussi ajouter de la publicité que l'on fait pour son entreprise, dont le responsable pub et marketing pourrait s'occuper
bref, quelques idées en vrac, je sais pas trop si c'est difficile a mettre en place pour toi florian, mais j'espère que non 
enfin voila, vous en pensez quoi ?
Dernière modification par blink (26-07-2007 23:01:36)
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Eh ben moi j' ai reien a redire sur cette nouvelle règle, bien que je faisais partit de ceux qui ont " 200 terrains de vanille" je trouve que le jeu va prendre plus de piment et plus d' interet. Aujourd'hui j'ai mis a jour mes moyens de revenue et 10 c'est correcte, il suffit juste d' avoir plus de variété dans nos fermes et les benefices seront presque aussi elevé 
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Enfin ca restait illogique de s'empetrer dans une monoculture ininteressante...
J'acueuille chaleureusement le dispositif ca ne fait qu'ajouter du piment au jeu...
Je suis entirermentr d'accord avec les deux propositions du dessus également. Toute entreprise se doit d'investir en sponsoring et en marketing.
Investir dans la recherche oui pour améliorer la qualité des produits... mais la défense ne sert a rien si il n'y a pas de menace... créer une caisse noire pour aller saboter l'ennemi serait-elle une bonne idée dans ce cas? avec des controles fiscaux inopinés pour décourager les tricheurs?
Wait and see nul sait ce que florian nous prépare encore :p
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il y avait et il ya toujours un vrai problème : certains produits agricoles rapportent largement plus que d'autres alors pourquoi cultiver ceux-ci
mais la solution apportée, désolé de le dire, est certes la plus facile mais pas la bonne
la limitation de terrains ne correspond à rien dans la vie réelle : en France tu as des quotas mais tu peux produire plus sauf que tu n'auras pas de subventions
en fait la solution réelle c'est une question de demande (au sens écomonique) : dans la vraie vie on ne produit pas un milliard de tonne de vanille (exemple) car tu n'as pas d'acheteurs- de consomateurs pour ton milliard
la réponse c'est donc de faire en sorte que les produits agricoles et autres sont vendus à des consommateurs avec une demande réaliste : pas d'acheteurs = pas de vente = aucun intérét à produire cqfd
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Oui mais vous vous etes jeune joueur donc vous voulez progresser mais moi qui suit le 5e joueur de CL je n'aime pas toutes ses nouvelles regles ( cf topic reglementation des champs ) car cela nous fraine !! Je pense que je ne suit pas le seul dans ce cas la !! Mais c'est normal de faire ce que vous faites
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c'est sur que si ton intérét pour le jeu c'est être n°1 quelque soit l'intérét réel du jeu le changement vers le réalisme ne te concerne pas
mais si tu es ancien sur le jeu ton classement tiens à quoi à ton habileté à tes prises de décisions ? non par addition avec le temps x milliards + x milliards = je suis bien classé quoique je fasse : c'est un jeu mécanique qui pour moi ne présente pas grand intérét
mais bon c'est juste mon avis 
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Cette réforme est positive et permettra de réduire la pénurie de certains produits. Le seul problème c'est qu'à cause de ce changement, j'ai au moins 1h voire 2h de changement de nature de terrains, ce qui est très agaçant...
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désolé florain
mais je suis dans a plus part du temps d'accord avec tes argument
mais la je trvoue que c'est servere
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grosdu35 a écrit:
désolé florain
mais je suis dans a plus part du temps d'accord avec tes argument
mais la je trvoue que c'est servere
qu'est ce que tu viens remonter un sujet qui date de l'été 2007 ?????
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il etait temps que vous vous reveillez apres quasi 1an c'est un peu tard pour venir se plaindre
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ouuuu pardon j'avais pas vu
je croyer que ctait d'actualité dsl ^^
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lol ca arrive
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PPPPTTTTDDDDRRRR
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